NỘI DUNG CHƯƠNG TRÌNH NGÀY HỘI TRẢI NGHIỆM 26/03/2026
Chủ đề: "Chợ phiên Kỹ năng & Sáng tạo"
3.1. Mục đích, ý nghĩa.
Đây là một hoạt động tập thể quy mô, thiết thực và mang đậm dấu ấn tuổi trẻ để chào mừng kỷ niệm 95 năm Ngày thành lập Đoàn TNCS Hồ Chí Minh (26/3/1931 - 26/3/2026).
Xây dựng một sân chơi giáo dục bổ ích, lành mạnh nhằm chuyển hóa kiến thức sách vở thành không gian trải nghiệm thực tế. Qua đó, giúp học sinh phát huy tối đa năng lực cá nhân (tư duy khoa học, thẩm mỹ, vận động) và tăng cường các kỹ năng thiết yếu (làm việc nhóm, xử lý tình huống, quản trị cảm xúc).
Ngày hội là cơ hội để học sinh giao lưu, gắn kết tình bạn, tình thầy trò, góp phần xây dựng môi trường "Trường học hạnh phúc" bền vững.
3.2.Nguyên tắc vận hành và thi đua.
Nhằm đảm bảo 100% học sinh của mỗi lớp tham gia vào khâu tổ chức lẫn đội chơi, Ban Tổ chức áp dụng quy tắc "Nhiệm vụ kép" và "Chủ động vật liệu":
Vận hành trạm: 20 lớp được phân công ghép thành 10 cặp. Mỗi cặp (2 lớp) phụ trách 01 Trạm. Mỗi Trạm có 02 nhiệm vụ trải nghiệm để 2 lớp chia nhau điều hành độc lập.
Quy tắc "Chủ động vật liệu": Tại mỗi trạm, các lớp được giao phụ trách trạm lo không gian (ưu tiên sử dụng phòng học- với các lớp ở tầng 1), vật liệu để trải nghiệm (làm thành sản phẩm hoặc vật liệu chỉ việc lắp ráp, số lượng đủ cho học sinh đến trải nghiệm), dụng cụ hỗ trợ (kéo, keo dán, rổ đích, giấy vẽ…).
Học sinh đi trải nghiệm phải tự ghép đội, tự tìm hiểu luật chơi, phân công nhiệm vụ các thành viên nhóm, có thể mang thêm phụ kiện trang trí đến để hoàn thành phẩm tại mỗi trạm
Luật chơi: Mỗi lớp được phát 1 tờ phiếu trải nghiệm có in đủ 10 trạm và 20 hoạt động trải nghiệm. GVCN chia lớp thành các ca luân phiên: 1 bộ phận lớp trực trạm, 1 bộ phận cầm phiếu đi trải nghiệm.
Để được xác nhận hoàn thành tại 1 trạm, học sinh chỉ cần tham gia ít nhất 01 nhiệm vụ tại trạm đó.
Tiêu chuẩn đạt: Đi và xin xác nhận hoàn thành tại ít nhất 05 trạm khác nhau.
Giải thưởng Tập thể:
Lớp trải nghiệm xuất sắc: Giành cho Tập thể nào tham gia tại nhiều trạm nhất (Tính theo khối)
Trạm trải nghiệm xuất sắc: (Tính theo số lớp, số đội và số lượt khách đến trạm): Giành cho trạm điều hành hoạt động của mình trơn tru, thu hút đông khách nhất.
3.3.Nội dung chi tiết ở các trạm và hướng dẫn luật chơi.
Mỗi trạm do GVCN của 2 lớp (cùng cặp) phối hợp điều hành.
Mỗi nhóm chủ đề, có 1 ban cố vấn (là các thầy cô không làm chủ nhiệm) để hướng dẫn và trợ giúp cho GVCN và các lớp điều hành trạm. Đồng thời, nhóm cố vấn có trách nhiệm ký xác nhận cho đội đến trải nghiệm. Nhóm trưởng sẽ phân công các thành viên theo dõi cụ thể từng trạm khi hoạt động diễn ra.
NHÓM 1: KHOA HỌC STEM (02 Trạm)
Hỗ trợ: Cô Minh, thầy Hiển, cô Chung (cô Minh nhóm trưởng)
Trạm 1: Kỹ sư nhí
Hoạt động 1(Lớp 8A2) - Xe đua phản lực
Vật liệu: Lõi giấy vệ sinh, nắp chai, ống hút, bóng bay (lớp điều hành chuẩn bị ít nhất 10 bộ nguyên liệu đã tạo hình sẵn nhưng chưa lắp ráp hoàn chỉnh)
Luật chơi: Trong 5 phút, nhóm lắp ráp thành xe, thổi bóng bay và thả tay. Hơi bóng bay đẩy xe chạy tự do qua vạch đích 2 mét là hoàn thành.
Hoạt động 2 (Lớp 6A4) - Bàn tay cơ học
Vật liệu: Bìa carton, ống hút, dây dù (lớp điều hành chuẩn bị ít nhất 10 bộ nguyên liệu đã tạo hình sẵn nhưng chưa lắp ráp hoàn chỉnh)
Luật chơi: Nhóm dán ống hút làm khớp, luồn dây làm gân trên bìa carton. Xỏ tay vào mô hình, kéo dây gập ngón gắp trúng 3 đồ vật bỏ vào rổ là qua ải.
Trạm 2: Khoa học ứng dụng
Hoạt động 1(Lớp 7A4) - Kem lắc siêu tốc:
Vật liệu (trạm chuẩn bị): Sữa tươi, đường, túi zip các cỡ, đá lạnh, muối hạt. Luật chơi: Đổ sữa vào túi nhỏ bọc kín, đặt vào túi lớn chứa đá muối. Nhóm thay phiên lắc mạnh tay liên tục 5-7 phút đến khi sữa đông thành kem.
Hoạt động 2 (Lớp 8A3) Máy bắn đá mini:
Vật liệu: Que kem gỗ, dây chun, nắp chai nhựa (lớp điều hành chuẩn bị ít nhất 10 bộ nguyên liệu đã tạo hình sẵn nhưng chưa lắp ráp hoàn chỉnh)
Luật chơi: Lắp ráp đòn bẩy. Đặt cục tẩy/giấy vo tròn lên nắp chai, nhấn đòn bẩy bắn trúng rổ đích cách 1,5 mét (có 3 lượt bắn) là được tính hoàn thành.
NHÓM 2: TRÒ CHƠI VẬN ĐỘNG (03 Trạm)
Hỗ trợ: Cô Lan, thầy Đức, thầy Cầm (Cô Lan nhóm trưởng)
Trạm 3: Nhịp bước đồng đội
Hoạt động 1(Lớp 9A3) - Nhảy dây tập thể:
Luật chơi: Nhóm 10-12 HS (2 em quay dây, 8-10 em nhảy). Cả nhóm hô to nhịp, nhảy thành công qua 5 vòng dây liên tiếp không vấp chân là chiến thắng.
Hoạt động 2 (Lớp 8A6) - Cây cầu đồng đội:
Vật liệu: Tuỳ theo số HS là 5 hay 10, mỗi đội chơi được nhận 6 hoặc 11 tấm bìa carton cắt hình vuông (cỡ khoảng 30x30cm).
Luật chơi: Đội 5 hoặc 10 HS HS xếp thành hàng dọc ở vạch xuất phát. Đội sẽ sử dụng số lượng tấm bìa nhiều hơn số thành viên là 1 tấm (ví dụ 5 người thì dùng 6 tấm). Cả đội phải đứng hoàn toàn trên các tấm bìa, coi như đang đứng trên đá giữa sông (không được chạm bất kỳ bộ phận nào xuống đất). Người đứng cuối sẽ nhặt tấm bìa dư ở phía sau, chuyền tay lên cho người đứng đầu để lót đường tiến lên phía trước. Cứ như vậy, cả đội phối hợp nhịp nhàng chuyền bìa và bước đi để "xây cầu" di chuyển về đích cách đó 5 mét. Nếu có thành viên chạm chân xuống đất, cả đội phải quay lại vạch xuất phát. Đội chạm đích an toàn là qua ải.
Trạm 4: Sức mạnh tập thể
Hoạt động 1(Lớp 9A4)- Kéo co truyền thống
Luật chơi: 2 đội (10 HS/đội) đấu đối kháng 1 hiệp. Kéo lệch dải ruy băng giữa dây thừng sang ranh giới của mình là thắng. GV phụ trách trạm ký xác nhận cho cả hai đội vì nỗ lực tham gia.
Hoạt động 2 (Lớp 7A5) - Nhảy bao bố tiếp sức
Luật chơi: Đội 4-6 HS xếp thành hàng dọc tại vạch xuất phát. Trạm chuẩn bị sẵn các bao bố (bao tải dứa lớn). Khi có hiệu lệnh, bạn số 1 xỏ hai chân vào bao bố, hai tay giữ chặt miệng bao và bật nhảy thật nhanh vòng qua chướng ngại vật (cách 5m), sau đó nhảy vòng lại vạch xuất phát, cởi bao bố nhường cho bạn số 2. Cứ tiếp tục nhảy tiếp sức như vậy cho đến thành viên cuối cùng. Trong quá trình nhảy, nếu bị ngã phải tự đứng dậy và nhảy tiếp. Đội hoàn thành phần thi tiếp sức mà không bỏ cuộc sẽ vượt qua thử thách và được đóng dấu.
Trạm 5: Tuyệt đỉnh thăng bằng
Hoạt động 1(Lớp 8A5)- Kẹp bóng đồng đội:
Luật chơi: Mỗi đội chơi có 10 bạn chia thành 5 cặp. Từng cặp 2 HS quay lưng kẹp 1 quả bóng. Khoác tay nhau di chuyển ngang 5 mét rồi thả bóng vào rổ (không dùng tay chạm bóng). Đưa được 3 quả bóng vào rổ là hoàn thành.
Hoạt động 2 (Lớp 6A3) - Chuyền bóng bằng thìa:
Luật chơi: Đội 5 HS xếp hàng dọc. Bạn số 1 ngậm (hoặc cầm) thìa có quả bóng bàn đi vòng qua chướng ngại vật về đổ sang thìa bạn số 2 (không dùng tay giữ bóng). Rơi phải nhặt lại đi tiếp. Đưa bóng về rổ đích là qua ải.
NHÓM 3: NGHỆ THUẬT (02 Trạm)
Hỗ trợ: Cô Dung, cô Hường (cô Hường nhóm trưởng)
Trạm 6: Tâm hồn Nghệ sĩ
Trạm chuẩn bị bút màu, giấy khổ A3 và A4
Hoạt động 1(Lớp 6A1+7A1)- Họa sĩ văn chương
Luật chơi: Mỗi nhóm chơi có 4-5 học sinh. Khi bốc thăm 1 đoạn văn miêu tả hoặc tên tác phẩm, cả nhóm cùng vẽ tái hiện phong cảnh hoặc thiết kế lại bìa sách giáo khoa trên giấy A4 trong 15 phút.
Hoạt động 2 (Lớp 6A1+7A1)- Nét vẽ tri ân
Luật chơi: Vẽ phác họa chân dung một tác giả văn học lớn hoặc một thầy/cô giáo nhóm yêu thích (có thể vẽ chibi). Nộp tác phẩm lại cho BTC trưng bày.
Trạm 7: Giai điệu Tuổi trẻ
Hoạt động 1(Lớp 8A1)- Vũ điệu ngẫu hứng (Random Dance):
Luật chơi:
Trạm chuẩn bị một chiếc loa kéo và danh sách các bài hát năng động (nhạc dân vũ, bài hát về tuổi học trò, hoặc các điệu nhảy đang thịnh hành).
Nhóm (5-7 HS) lên bốc thăm ngẫu nhiên một bài hát. Cả nhóm có 1 phút hội ý chớp nhoáng, sau đó khi nhạc nổi lên, tất cả phải cùng nhau nhảy đồng diễn hoặc nhảy tự do theo điệu nhạc trong vòng 1-2 phút.
Không yêu cầu nhảy đúng kỹ thuật, chỉ yêu cầu 100% thành viên cùng vận động, nhiệt tình và tương tác vui nhộn là được Trạm trưởng xác nhận.
Hoạt động 2(Lớp 8A4)- Vũ điệu tranh ghế:
Luật chơi: Trạm xếp sẵn một số ghế nhựa thành vòng tròn, số lượng ghế luôn ít hơn số người chơi 1 chiếc (ví dụ: nhóm 6 người chơi thì xếp 5 chiếc ghế). Trạm trưởng bật một đoạn nhạc sôi động, học sinh đi vòng quanh những chiếc ghế và nhún nhảy theo nhịp. Khi nhạc đột ngột tắt, các em phải thật nhanh chóng tìm và ngồi ngay xuống 1 chiếc ghế. Người không giành được ghế sẽ bị loại ra ngoài cổ vũ. Trạm trưởng tiếp tục rút bớt 1 chiếc ghế và chơi tiếp cho đến khi tìm được người chiến thắng cuối cùng. (Để đề cao tinh thần tập thể: Chỉ cần nhóm có thành viên trụ lại lọt vào Top 2 người cuối cùng, thì nhóm được xác nhận hoàn thành trải nghiệm).
NHÓM 4: VẬT LIỆU TÁI CHẾ VÀ ORIGAMI (03 Trạm)
Hỗ trợ: Cô Hoài, cô Dịu, cô Thuý Hằng (Cô Hoài nhóm trưởng)
Trạm 8: Sáng tạo Xanh
Hoạt động 1(Lớp 7A2)- Phép màu từ vỏ chai
Vật liệu (trạm chuẩn bị): Các loại vỏ chai nhựa sạch, kéo, keo dán, màu vẽ...
Luật chơi: Không giới hạn sản phẩm. Trong thời gian 10-15 phút, nhóm (4-5 HS) được tự do "hô biến" vỏ chai thành bất kỳ vật dụng nào có ích hoặc mang tính thẩm mỹ (Ví dụ: chậu cây hình thú ngộ nghĩnh, chuông gió, lợn đất tiết kiệm, ô tô đồ chơi, hộp bút, lọ hoa...). Nhóm cử đại diện thuyết trình ngắn gọn (1 phút) về công năng và ý tưởng của sản phẩm. (Các nhóm đến chơi có thể mang thêm vật liệu trang trí hoặc dụng cụ)
Hoạt động 1(Lớp 7A3)- Nghệ thuật từ giấy vụn:
Vật liệu: Bìa carton cũ, lõi giấy, báo cũ, giấy màu thừa, keo dán.
Luật chơi: Nhóm hợp lực thiết kế các món đồ trang trí góc học tập hoặc lớp học từ vật liệu giấy (Ví dụ: khung ảnh gia đình, lẵng hoa giấy, mô hình ngôi nhà, kệ để đồ mini, hộp bút...). Yêu cầu sản phẩm tập thể phải chắc chắn, phối màu đẹp mắt và có thể mang về sử dụng thực tế. Hoàn thành 1 sản phẩm là vượt qua thử thách.
Trạm 9: Sắc màu Tái sinh
Hoạt động 1(Lớp 6A5) - Hoa nhựa rực rỡ
Vật liệu: Đáy chai nhựa nước ngọt cắt sẵn, màu vẽ và bút, nến….
Luật chơi: Đội chới có 3-5 học sinh. Dưới sự giám sát của GV, dùng nến hơ nhẹ mép nhựa cho uốn cong thành cánh hoa, tô màu trang trí. Làm thành công 1 bông hoa là đạt.
Hoạt động 1(Lớp 9A2) - Tranh Mosaic tập thể (Cô Dung hỗ trợ)
Vật liệu: Giấy đã qua sử dụng, đủ màu sắc.
Luật chơi: Mỗi nhóm 5 học sinh, dùng giấy dán vào đúng mảng màu quy định trên bức tranh theo quy định của Ban tổ chức.
Trạm 10: Tạo hình từ giấy (Origami)
Hoạt động 1(Lớp 9A1) - Động vật tranh tài
Luật chơi: Nhóm có 3-5 học sinh. HS xem sơ đồ hoặc video mẫu và hỗ trợ nhau gấp ếch giấy. Xếp hàng ngang, miết đuôi ép ếch bật nhảy lên phía trước. Cả nhóm đều gấp và nhảy thành công là qua ải.
Hoạt động 2 (Lớp 6A2)- Hạc giấy & Ngôi sao may mắn
Vật liệu: Giấy màu cắt sẵn hình vuông (để gấp hạc) hoặc các dải giấy dài (để gấp sao).
Luật chơi: Nhóm (4-5 HS) cùng nhau phân công gấp thật nhanh. Trong vòng 10-15 phút, cả nhóm phải hợp lực hoàn thành tối thiểu 10 con hạc giấy hoặc 30 ngôi sao may mắn. Các sản phẩm sau đó được xâu thành chuỗi hoặc bỏ chung vào lọ thủy tinh/hộp trong suốt để trang trí cho Trạm. Số lượng đạt chuẩn, nếp gấp ngay ngắn là nhóm hoàn thành thử thách.
3.4. Tổ chức thực hiện
Ban Giám hiệu: Phê duyệt kế hoạch, hỗ trợ kinh phí trang trí chung, chi thưởng, trực tiếp chỉ đạo và kiểm tra công tác chuẩn bị.
Đoàn Thanh niên,Tổng phụ trách Đội: Khảo sát không gian, phân bổ vị trí 10 trạm trên sân trường. Ban hành các mẫu phiếu, giám sát luồng học sinh. Điều hành tổng hợp kết quả và tính điểm thi đua tập thể.
Giáo viên chủ nhiệm: Phối hợp với lớp ghép cặp bố trí địa điểm tổ chức (tại lớp học hoặc tại sân trường theo sơ đồ phân công). Phân ca học sinh chuẩn bị nguyên vật liệu, video hướng dẫn, máy tính để xem hướng dẫn, phân công HS làm mẫu, phân công trực trạm, phân công các đội trải nghiệm rõ ràng đảm bảo nguyên tắc học sinh nào cũng có nhiệm vụ và lớp tham gia được nhiều hoạt động nhất. Sau khi phân công, cần hướng dẫn học sinh tự tìm hiểu luật chơi, phân công nhiệm vụ trong từng nhóm và chuẩn bị nguyên vật liệu thêm (nếu thấy cần thiết).
Các trạm chủ động nghiên cứu, ban hành thể lệ, cụ thể hóa cách chơi, gửi video hướng dẫn…(nếu cần thiết), trang trí khu vực trạm được phân công, có hình thức thu hút nhiều lượt học sinh đến trải nghiệm (chuẩn bị phần thưởng…)
Vị trí các trạm được gửi kèm sau đây: